琥珀之劍

緋炎

玄幻小說

  命運在我眼前分開成兩條互不相關筆直的線,壹條通向火焰中熊熊燃燒的宮殿與城池, ...

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第六百八十八章 任務的報酬(壹)

琥珀之劍 by 緋炎

2018-6-14 10:17

  要素開化。
  布蘭多那壹刻的感覺,就像是壹片漆黑的靈魂的世界中,點燃了壹團火種。金色的火焰同時燃燒在他的瞳孔之中,在他的眼裏,世界已經變了壹個樣子。那些正在逐漸倒塌,灰飛煙滅的晶化之樹,樹林中的小徑,巖石,積雪上似乎都覆蓋了壹層銀色的線條。線向下約束著能量與物質——法則之線交錯著,而在那些空白薄弱的地方,物質仿佛脆弱得壹觸即潰。
  他撿起壹枚石子,輕輕在某個地方壹按,石塊在他手上就像是發黴的面包壹樣化為粉末。
  這是壹個由法則主導的世界。
  他早已知曉這壹秘密,但不開化要素,凡人很難真正體會到這句話的真正含義。就像是普通人皆無法了解世界的真相,只有當他們跨過那道門檻——
  時間,空間,法則,能量,隨機性,壹壹在火種之中誕生,呈現在他們眼前。他們才能明白,這個世界上的本質即使是Tiamat之法則約束下的魔力,繁奧的萬物其實並沒有世人想象中那麽多秘密。
  所有眼見的壹切,皆是法則約束魔力而形成。這就是沃恩德最底層的規則。
  布蘭多瞇著眼睛,那種力量在他心中靜靜流淌的感覺,與上壹世壹模壹樣。他舉起手,手上也覆蓋著壹層淡淡的法則之線,但這些所有的壹切奇異景象都在漸漸消失,世界好像又在壹瞬間恢復到了它原本的狀態。
  而接下來,布蘭多看到自己的狀態面板開始變化:
  人類男性,20歲。
  力量體系:要素領域(本我法則),上級權限。
  力量體系在開化要素之後,便不再簡單劃分物理與咒術,元素與近戰。除了追尋自身究極力量的本我法則之外,便只有如同巫師、元素使壹般探尋規則奧秘的世界法則兩大體系。
  不過布蘭多看到在後面額外出現了壹行“上級權限”,這讓他微微壹楞。開化要素之後力量體系上所標註的都是最本源的力量,他立刻想到這可能就是旅法師的力量。
  然後繼續向下看去。
  絕對力量壹欄也已經消失,進入要素領域之後,力量與法則息息相關,之前的計算方式便已不再適用。然後是關於要素本身的描述,原本簡單的性質表述此刻已經擴展為壹整個欄位:
  時空——
  (在哈撒爾神民眼中,時間與空間本身是用來描述世界存在狀態的壹種概念。如果物質與能量並不存在,那麽時間與空間也相應坍塌。但概念往往延伸至定義與想象的力量,它是法則的根源,通向存在性的鑰匙——)
  布蘭多看到這壹句話,就忍不住傻了眼。無論是時間還是空間,都是要素的最上壹級體現,與聖奧索爾的風之要素、法恩贊的光之要素、吉爾特的火之要素與艾爾蘭塔的大地之力壹齊稱之為最上級要素。
  人們往往認為最上級要素之上,就是存在性之力。
  但沒想到再往上,還有混合要素,被稱之為概念要素的存在。布蘭多壹直以為自己空間要素,約束空間,定義在空間上的狀態,因此才能有必中壹類的效果。
  但現在想來,在四維世界之中,時間與空間本來就是壹體而存在的。
  要素力量(4/4)
  必中——
  “空間為妳所約束、管理”
  只要法則之線趨向於穩定,使用者可以讓下壹次攻擊出現在空間上的任何壹個坐標上。
  消耗:50PO(秩序之力)
  穩固——
  “空間是人與人之間最遠的距離,如果妳無法越過它,妳又怎能傷害到我?——薩丁,法則巫師之王”
  法則之線庇護著使用者的鎧甲與武器,只要攻擊未能擊穿法則,這鎧甲和武器視為無法損壞。此外,穩固使使用者獲得額外+2防禦。
  消耗:被動要素
  流逝——
  “時間是我的盟友,妳的敵人”
  只要法則之線趨向於穩定,使用者的攻擊可以影響敵人並使其迅速衰老。
  消耗:100PO/S(每秒)
  間隙——
  “妳好像處於時間的夾縫之中,它的流動相對妳來說總是尤其緩慢”
  使用者衰老速度減慢壹半,壽命因此增加壹倍。
  消耗:被動要素
  秩序之力:400/400
  四個要素能力,比正常人開化要素時兩個主動要素,壹個被動要素的正常情況多出壹個。除了必中沒變之外,穩固多了兩項可以保護鎧甲與增加防禦力的屬性。而“流逝”與“間隙”都是因為時間要素而新加入的。
  流逝這個要素在遊戲中對於玩家基本可以說沒用,但對NPC卻能起到奇效。按照資深玩家的說法,這就是PVE的神技。而間隙也是壹樣,正常人類的壽命在沃恩德只有兩百年左右,開化要素之後壽命會額外增加壹半,但活得最長的人類,壽命壹般也不會超過四百年。
  而壽命增加壹倍,就是八百年,幾乎已經接近於銀精靈。這個屬性在遊戲之中幾乎毫無價值,布蘭多甚至懷疑它們究竟是否存在,但在這裏,無疑是壹個最好的要素沒有之壹。
  最後秩序之力也從100/100升級到了400/400,比壹般玩家足足多出50。布蘭多想這可能就是所謂的概念性的要素的格外獎勵。
  他繼續向下看去,天賦也發生了翻天覆地的變化:
  血脈天賦,不屈——
  (等級 3)
  死硬,在受到可以致命的傷害後十五分鐘內忽視壹切打擊。
  (要素加成)效果持續結束之後,將自身狀態回溯為十五分鐘之前最後的狀態。此能力每天可以激發壹次。
  自愈,機體恢復能力提升至6X。
  (要素加成)將恢復至完美狀態的時間縮短壹半。
  不屈,元素抗性+10,物理傷害減免增加10%。
  (要素加成)額外增加2防禦。
  堅韌,體力在前兩階段(活躍,疲勞)可以如同追加階段壹樣施展壹切能力。
  (要素加成)體能的消耗降低至原本壹半。
  命運天賦,愚者——
  (等級1)
  狂熱,忘我的奉獻有時並非好事——在啟動狂熱半個小時之內。角色可以在全屬性上獲得壹倍額外增幅,此能力每天可以啟動兩次。
  遠古之民,可以如同學習普通技能壹樣,學習古代屬性的技能。
  命運天賦,天選之人——
  (等級1)
  先古之王,追隨者因為崇拜而匯聚在妳的靡下,因此無論來自任何種族,它們不會因此而產生士氣罰值。
  可以看到,要素對於血脈天賦的強大加成。事實這正是跨入要素領域之後,玩家的屬性之於要素領域之前的玩家天差地別的壹個最主要的原因。
  進入要素領域之後,要素開始逐壹強化狀態面板上的能力。開化要素階段是血脈天賦、第壹職業技能,主屬性;真理之側是第壹命運天賦,第二職業技能與次要屬性;法則巔峰是第二命運天賦,第三職業技能與第三屬性;極之境界時玩家將擁有領域,並再次強化血脈屬性,第壹職業技能與兩項屬性。
  到了聖賢領域,要素會直接強化所有屬性,所有天賦,三項職業的職業技能並賦予玩家最後壹個法則天賦。
  到了那個層次之後,再看黃金領域極其之下的存在,就真的仿佛神袛俯視螻蟻壹般。再往上,完美軀體之後,則又是另壹個世界。
  不過饒是早有準備,布蘭多看到時空要素對於血脈天賦的強化時,還是忍不住從心底呻吟了壹聲。琥珀之劍從來不是壹個標榜公平與平衡的遊戲。
  但它確實兼顧了公平,在遊戲之中玩家只有壹次獲得公平對待的機會——那就是在起跑線上。因此才會有血脈天賦是最公正的天賦的說法。
  但那之後,遊戲便不再限制玩家的發展。妳付出的努力越多,獲得的回報也就越高。屬性,技能,命運天賦甚至職業本身都有強弱之分,這是壹個十分現實殘酷的遊戲。若不是遊戲本身素質太高,遠超當時同時代的任何遊戲,恐怕也早已被淹沒在壹片罵聲之中。
  壹個顯而易見的例子,正如同布蘭多現在所看到的壹樣。時空要素作為概念要素,不說要素本身擁有的屬性十分強大,提供的加成也比壹般的要素起碼超出了百分二三十。
  當然,這樣的要素——布蘭多哪怕是在遊戲之中也還沒見過。
  概念要素。
  他之前所見過最多的,也不過就是幾大元素的最上級要素,再加上時間、空間這些號稱最接近存在性之力的力量而已。
  然後他繼續往下瀏覽,下面是屬性。因為是第壹次開化要素,他想當然地認為時空要素壹定首先強化了作為他主屬性的——布蘭多瞪大眼睛看著自己的狀態欄,忽然壹怔。
  【力量】310+49(裝備)+107(精英模板)
  【靈巧】240+17(裝備)+80(精英模板)
  【體質】670+42(裝備)+240(精英模板)【要素強化】
  【知性】1.5+0.5(精英模板)
  【意誌】140+26(裝備)+32(精英模板)
  【感知】36+13(精英模板)
  【血脈】44+17(精英模板)
  他壹看到這屬性,頓時傻了眼。因為理論上來說作為戰士,主屬性壹定是力量。但顯而易見的,時空要素不知道是出於什麽樣的考慮,竟然強化了他的體質。
  難怪他從剛才開始就覺得精神好了不少,壹開始還以為是開化了要素的原因,現在看來卻根本不是這麽回事。體質壹下翻了壹倍還多,能不感到精力十足嗎?
  布蘭多頓時有點抓狂了,他壹戰士要體質來幹嘛?戰士在遊戲中又不是坦克,而是輸出類的職業!這該死的要素給他把體質強化了是看他比較像是騎士,還是說覺得他其實擁有潛在的M屬性?
  若是還在遊戲中,他這會兒肯定要跳腳呼喚GM了。但在這裏,他只能變幻了好半天臉色,最後也只能無可奈何地嘆了口氣。
  他還能怎麽辦呢?
  呼喚瑪莎大人給他換壹個?先不說瑪莎早在天青色的騎士擊碎蒼穹之後就離開了沃恩德,就算她還在,估計也只會先給他壹道閃電來響應他這種雞毛蒜皮的呼喚。
  對此,布蘭多也只有自認倒黴。他生怕這該死的要素有主動給他強化了什麽其他的東西,尤其是技能。雖說琥珀之劍中還沒有這個先例,但萬壹這東西又發瘋給他把學者的技能強化了,那他豈不是要壹頭撞死?
  他向下壹看,頓時松了壹口氣。
  技能列表還完全沒有強化,只是有壹行幽綠色的系統提示:
  “已取得更高權限,是否開始強化技能?”
  這和遊戲之中的情況壹模壹樣,雖然有點奇怪,但琥珀之劍中壹向將力量稱之為權限。對此玩家們也討論過壹段時間,不過最後無果而終,布蘭多見怪不怪也懶得在意。
  他用手在光屏上壹點,確認道:“強化。”
  “強化那壹項技能?”
  布蘭多現在可以選擇的職業技能,其實也就只有雇傭兵、元素使、學者與聖堂騎士四系而已。不過只要他還沒腦抽,就不可能會選擇元素使與學者,因此擺在他面前的這道選擇題,其實是壹個二選壹的抉擇。
  雇傭兵?
  還是聖堂騎士。
  布蘭多沈默了下來。
  風後九曜,閃劍,深入分析,沖鋒與穿刺打擊這些他的核心技能都在雇傭兵職業之下。如果放在之前,他肯定會毫不猶豫地選擇強化這壹職業作為自己的主要職業。
  但現在卻有壹個問題。
  那就是時空要素選擇強化了他的體質屬性。要知道琥珀之劍中所有技能都與基礎屬性是息息相關,雖然在達到真理之側、法則巔峰之後他依舊可以選擇強化第二、第三屬性。但等到了聖賢領域之後,除了主屬性之外,其他屬性註定會少強化壹次。
  這少強化的壹次越到後期差距就愈加明顯,現在還只是壹倍。等到了白銀軀體之後,恐怕就是兩三倍的察覺。那時候的兩三倍,已經足以決定很多事情了。
  究竟是要主攻還是主防?
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